Metal Gear Solid 5 Phantom Pain apskats: labākā slepenā spēle, kāda jebkad veidota

Kāpēc var uzticēties

- Kopš savas pirmās Metal Gear spēles 1987. gadā Hideo Kojima ir izcēlies kā viens no spēļu industrijas lielākajiem sapņotājiem, ar katru jaunu MGS izlaidumu virzot savu iecienīto slepeno žanru uz priekšu un radot neiedomājami milzīgu fanu bāzi.



Tātad Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - pirmā pilnībā realizētā Metal Gear spēle jaunākajai konsoļu kolekcijai - ir saprotams, ka ir ieradusies ažiotāžas laikā. Līdzīgi kā mūsu instinkts parasti būtu skeptiski vērsties pret šādām situācijām, The Fantom Pain izrādās tik laba, ka neatkarīgi no tā, cik hiperboles jūs par to ņirgājāties, tas tomēr visu uzsūc un atstāj iespaidu.

MGS 5 apskats: galvenais ēdiens, ko esam gaidījuši

Agrāk Kojimas ambiciozitāte laiku pa laikam ir pārņēmusi viņu, piemēram, aizraušanās ar kino, kas noveda pie nebeidzamām ainām, kas ir traucējušas spēlēt. Ar Phantom Pain tomēr šķiet, ka tehnoloģijas beidzot ir sasniegušas līmeni, kas ļauj viņam darīt tieši to, ko viņš vienmēr ir gribējis.





Metal Gear Visuma panteonā The Phantom Pain ir pirmsākumu stāsts, kura darbība norisinās Afganistānā 1984. gadā, kuru ir pārņēmuši iebrucēji krievi. Brīnišķīgs prologs redz, ka tavs varonis Lielais priekšnieks (tagad ar segvārdu Venom Snake) izbēg no Kipras slimnīcas, kurā pēdējos deviņus gadus viņš ir bijis komā, un kuru ir uzbrukuši gan militārie spēki. Viens, kas, protams, ietver noslēpumainu liesmojošu super-būtni, kas spēj absorbēt lodes un ar interesi sūtīt tās atpakaļ ar ugunīgiem uzliesmojumiem (lai gan viņu var neitralizēt ar saprātīgi ievadītu aukstu dušu).

Lielais priekšnieks, kompensējot zaudēto laiku, nodibina privātu militāru organizāciju ar nosaukumu Diamond Dogs, pēc tam, kad izglāba savu līdzgaitnieci Kazuhira Milleri no gūsta Afganistānā un izveidoja Mātes bāzi uz naftas platformas Seišelu salās. No kurienes helikopteri turp un atpakaļ uz Afganistānu, īstenojot plašu (galvenokārt pret Krieviju vērstu) misiju un sānu misiju klāstu, attīstoties arvien gotiskākam sižetam, kurā iesaistīta pretīgā galvaskausa seja un viņa gandrīz citpasaules superkaravīru grupa The Skulls. , kā arī dažādas citas svešas būtnes.



Tie, kas spēlēja amuse-bouche MGS Ground Zeroes - kas bija lielisks, kaut arī īss -būs nojausma par The Phantom Pain piedāvāto spēles gaitu, lai gan pēdējās darbības joma ir tik elpu aizraujoši ambicioza, ka tā atrodas tik plašā spēļu pasaulē un ar tik daudz savstarpēji saistītu, taču vienmēr jautru un aizraujošu sistēmu, kas nodrošina nulles galu galā atgādina mazāko spraudīti uz The Phantom Pain plašā ķermeņa.

Konami metāla zobratu cietais 5 fantoma sāpju pārskata attēls 5

MGS 5 apskats: taktiskais šedevrs

Lai gan, kā vienmēr, The Phantom Pain ir slepena spēle, tā darbojas pilnīgi atvērtā pasaulē atšķirībā no iepriekšējām Metal Gear spēlēm. Un, lai gan Big Boss ir dažādi līdzstrādnieki, kas piedāvā padomus un pārraudzību (un spēles gaitā uzkrāj pilnu informācijas vākšanas armiju), ļoti lielā mērā jūs izlemjat, kā tuvoties katrai misijai.

ābolu zīmulis pret logitech krītiņu

Bet tas nav samazinājis slepenās spēles stingrību. Ienaidnieku redzes konusi ir aizstāti ar virziena ikonām, kas parādās, kad nokļūstat kāda redzes laukā; ja jūs neatgriezeniski pamanāt, ka tie kļūst sarkani, un, ja esat tuvu savam laupījumam, sākas palēninātas kustības periods, kurā jums ir iespēja tos noņemt, pirms tie rada trauksmi. Ja jums neizdosies sasniegt šo mērķi, tiks izsaukti papildspēki, mainīsies patruļas modeļi, mīnmetēji tiks iedarbināti un tā tālāk.



Phantom Pain pat pielāgojas jūsu spēles stilam; Izņemiet, piemēram, pārāk daudz karavīru ar šāvienu ar galvu no jūsu trankvilizatora pistoles, un viņi sāks valkāt ķiveres. Lai gan jūs varat vadīt traucējumus, teiksim, pārtraucot minēto ķiveru piegādi. Arī sakaru satelītantenu iznīcināšana var ierobežot ienaidnieku spēju izsaukt papildspēkus ārpus viņu tuvākās apkārtnes, un ir neskaitāmi daudz šādu triku, kurus varat izmantot, lai noliektu līdzsvaru sev par labu. Tas ir brīnišķīgi detalizēts.

Gala rezultāts ir spēļu pasaule, kas jūtas satriecoši ticama un kurā ikviens, ar kuru jūs sastopaties (atņemiet eksotiskākos varoņus), uzvedas pārsteidzoši ticami. Precējieties ar pasakaini asu grafiku un neticamu vides dizainu, un jūs iegūsit tik aizraujošu pieredzi, ka, noliekot vadības pulti un atgriežoties reālajā pasaulē, tā var justies gandrīz nepieklājīga.

Konami metāla zobrats ciets 5 fantoma sāpju pārskata attēls 15

MGS 5 apskats: Bonkers vēl izcili

Papildus milzīgajam uzdevumu un sānu uzdevumu klāstam (daži no tiem ir garšīgi noslēpumaini), var izbaudīt pavisam citu spēli spēles ietvaros, kuras centrā ir jūsu mātes bāze, kas sākas kā neizgrezta urbšanas platforma un beidzas kā plaša metropole okeāna vidū. Jūs esat aprīkots ar jautru komplekta gabalu, ko sauc par Fultona atkopšanas sistēmu, ko var piestiprināt pie apdullinātiem ienaidniekiem un uzpūst balonā, kas tos atgriež atpakaļ mātes bāzē.

Tādējādi (pēc kādas neredzētas indoktrinācijas) jūs varat izveidot savu armiju. Ir arī milzīgs resursu, tostarp ārstniecības augu, savākšanas apjoms; jauninot Fulton atkopšanas sistēmu, jūs pat varat to izmantot, lai nosūtītu ieroču izvietojumus un konteinerus ar resursiem atpakaļ uz mātes bāzi. Jūs varat norīkot indivīdus konkrētām komandām, kas atbild par pētniecību un izstrādi, informācijas vākšanu, bāzes pārvaldību un tā tālāk.

Viens no rezultātiem ir tas, ka Big Boss sīkrīku klāsts ievērojami palielinās, tāpat kā jūsu spēja uzlabot savus iecienītākos. Viņš sāk ar veciem favorītiem, piemēram, binokli, nakts redzamības diapazonu un iDroid-sava veida plaukstdatoru, kas būtu pārsteidzoši uzlabojies 1984. gadā, un, protams, ir kartona kastīte (izmantota, lai paslēptu; MGS klasika) pagājušās spēles). Bet šoreiz pēdējos var uzlabot, lai tie izpildītu visas vispārēji traucējošās funkcijas, izmantojot tādus dizainus kā mazapģērbtas mātītes.

atpakaļ saderīgas spēles xbox one

Viens no The Phantom Pain aspektiem, kas varētu pārsteigt pat visfantātiskākos Metal Gear cienītājus, ir tas, ka tas ir nemitīgi jautrs. Piemēram, dimanta suņiem ir zināma saistība ar dzīvnieku tiesību aizsardzības grupu, tāpēc jūs tiekat aicināti izmantot Fulton Recovery System visiem savvaļas dzīvniekiem, ar kuriem saskaraties (veidojot zooloģisko dārzu Mātes bāzē). Trokšņi, ko dzīvnieki rada, kad balons sāk darboties, liks jums ķērcēt, un spēle ir pārpildīta ar humoristiskiem pieskārieniem.

Bieži vien jūs sastopaties ar krievu karavīriem, kuri geto-spridzinātājos klausās sīvus astoņdesmito gadu hitus; jūs varat atgūt kasetes un atskaņot tās brīvajā laikā. Nomirsti pārāk daudz reižu, un tu esi uzaicināts uzvilkt komēdiju ar vistas cepuri, kas padara tevi vairāk vai mazāk neredzamu ienaidniekiem, kamēr neesi pie viņiem.

Spriedums

Lai gan The Phantom Pain stingrība nosaka, ka reizēm var būt grūti progresēt, tādi elementi kā palēninātas kustības sistēma, kad tu tuvojies ienaidniekiem, un lieliska jauna rokas apkarošanas sistēma apvienojumā ar reālo intuīciju tas, ka zagšana atklātā vidē rada, nozīmē, ka pat tiem, kuri iepriekš uzskatīja, ka viņiem trūkst pacietības sarunāties par slepenām spēlēm, vajadzētu secināt, ka šajā gadījumā baudījums visaptveroši pārspēj vilšanos.

Un fantoma sāpes ir tik plašas, sarežģītas, taču saprotamas un izklaidējošas - pateicoties sižetam, kas japāņu manierē ir galīgi satriecošs, bet tomēr spēj izpētīt Lielā priekšnieka iekšējos konfliktus -, ka mēs negribētu nevienam izkļūt no tā bez pilnībā izpūstas.

Hideo Kojima gadu desmitu laikā ir radījis virkni klasikas, bet The Fantom Pain, bez šaubām, ir viņa magnum opus. Tas nav tikai līdz šim labākais Metal Gear Solid tituls, tā ir labākā slepenā spēle, kāda jebkad veidota.

Interesanti Raksti