Ieroču apskats: Nintendo jaunā cīņas spēle ir vērts sasniegt

Kāpēc var uzticēties

- Kad Nintendo beidzot atklāja Slēdzis Vitrīnā tieši pirms tās izlaišanas Arms bija viena no spēlēm, kas visiem lika pārliecināties, ka japāņu gigants ir atguvis mojo un ka Switch - atvieglojuma nopūtas - nebūs kārtējais Wii U proporciju kritiens. .



Tas ir tāpēc, ka kustību uztverošā boksa spēle bija nepārprotami piesātināta ar sākotnējā Wii ballīšu spēles garu, kā arī ar ētiku, kas gadu desmitiem raksturojis Nintendo labākās franšīzes: viegli uztverams, tomēr grūti apgūstams.

Starpbrīžos Arms ir ieguvis ievērojamu lakas daudzumu: tas izskatās lieliski, karikatūriskā, primārā krāsā, sejā. Kas ir svarīgi, jo tam ir jābūt labi skatāmam: tas ir pilnībā izveidots e-sports, kas drīzumā sacentīsies ar Overwatch, lai pārblīvētu Twitch ēteru.





Vai tas ir vēl viens ekskluzīvs Nintendo Switch obligāts pirkums?

Ieroču apskats: viss par vadības ierīcēm

Vēl viens svarīgs ieroču aspekts ir tas, ka tas ir patiesi oriģināls nosaukums, kas īpaši veidots slēdzim-greznība, ko Wii U tik tikko baudīja neveiksmīgā dzīves cikla laikā. Lai gan tas var izmantot slēdža mulsinošo vadības sistēmas iespēju klāstu-jūs varat to atskaņot, izmantojot klasisko kontrolieri vai bāzes slēdzi ar pievienotajiem Joy-Cons, tas ir vispatīkamāk, kad katrs to spēlējošais izmanto Joy-Con katrā rokā. Ir iespējams arī diviem cilvēkiem spēlēt viens pret otru ar vienu Joy-Con, lai gan tādā gadījumā, tāpat kā ar citām kontrolieru konfigurācijām, pārvietošanai jāizmanto kursorsviru, kas ir nedaudz mazāk intuitīvs spēles veids.



Ja tā vietā jūs satverat vienu Joy-Con katrā rokā un šaurās malas ir vērstas pret televizoru vai slēdža ekrānu, un iedarbināšanas mehānismi un buferi ir vērsti pret jums, jums nav jāiet tuvu nevienai kursorsviru vai jebkurai sejas pogai. . Lai pārvietotos pa kreisi, pa labi, uz priekšu vai atpakaļ, jūs vienkārši noliecat abus priekus atbilstošajā virzienā. Kreisie un labie buferi ir izšķiroši: kreisais ļauj jums virzīties jebkurā virzienā, kamēr pārvietojaties, bet labais - lēkt. Lai perforētu, jūs vienkārši veicat štancēšanas kustības ar abām rokām. Joy-Cons noliekšana viens pret otru pieņem bloķējošu nostāju, un sitiens ar abām rokām ļauj satvert pretinieku.

Pēdējais vadības sistēmas elements ir satricinošs uzbrukums, kura ieslēgšana prasa zināmu laiku, sitot, lecot un svītrojot. Palaižot to, nospiežot jebkuru sprūdu, jūs varat izlaist īpaši ātru, postoši spēcīgu uzbrukumu secību, izmisīgi sitot.

Uz papīra šī vadības sistēma var šķist sarežģīta, taču praksē tā ir tieši pretēja: pirms ļoti ilga laika jūsu raksturs kustas un uzbrūk gandrīz osmozes dēļ. Arms ļauj pietiekami viegli apgūt visus vadības sistēmas elementus, izmantojot galveno Grand Prix režīmu, kas ir viens spēlētājs (lai gan to var spēlēt divi cilvēki).



Nintendo ieroču apskates attēls 3

Grand Prix vienkārši piedāvā 10 cīņas pret pretiniekiem, kurus kontrolē dators, ļaujot sākumā iestatīt grūtības pakāpi no 1 līdz 7. Ja izvēlaties 1, pretinieki ir diezgan pasīvi un viegli uzvarējami. Un, pakāpeniski palielinot grūtības pakāpi, tas sniedz aizraujošu ieskatu spēles AI.

Ieroču apskats: vairāki režīmi

Pat Grand Prix režīmā jūs saskaraties ar nepāra cīņu, kas nav tikai taisna cīņa, lai samazinātu pretinieka veselību līdz nullei. Arms satur arī vairākas mini spēles.

Ir V-Ball, kas katram spēlētājam liek volejbolu spēlējošas sfēriskas bumbas abas tīkla puses: ja tā uzspridzinās pretinieka pusē, jūs iegūstat punktu.

Nintendo ieroču apskates attēls 2

Stīpas ir saistītas ar satveršanu - vienmēr, kad to darāt, jūs iemērkat pretinieku basketbola grozā.

Skillshot pārbauda jūsu kustību, jo tas katram spēlētājam novieto abas slota puses, no kurām parādās mērķi; jums ir jāsit tās pretinieka priekšā, un jūs varat arī iesist pretiniekam, lai tās atliktu.

Viens pret 100 ir izdzīvošanas režīms, kurā jums jāiztur tik ilgi, cik vien iespējams, pret pastāvīgu AI kontrolētu pretinieku plūsmu.

Arms piedāvā divus veidus, kā piekļūt tiešsaistē - Party Match tiek iekasēts kā izklaide, savukārt Ranked Match ļauj veidot reputāciju, kad jūtat, ka esat tam gatavs.

Nintendo ieroču apskates attēls 4

Tikmēr versus režīms vienā slēdzī var uzņemt līdz četriem spēlētājiem un ļauj izvēlēties jebkuru no mini spēlēm un pielāgot parametrus, piemēram, raundu skaitu. Pēc noklusējuma-un pamats ieroču vēlmēm kļūt par e-sportu-trijos labākajos trijos raundos jūs pretojas kādam citam.

Ieroču apskats: pārsteidzošs dziļums un rakstzīmes

Kad jūs nopietni sākat spēlēt ieročus, jūs drīz sākat atklāt pārsteidzošu dziļumu, kā arī stratēģiskās pieejas nozīmi.

Pirmais lēmums par to, kuru no desmit rakstzīmēm izvēlēties. Rakstzīmes ir ļoti atšķirīgas, sākot no lēnām braucošām tvertnēm, kas iesaiņo lielu sitienu, piemēram, Mechanica, līdz izveicīgiem tipiem, piemēram, Ninjara, kurai ir mini teleportēšanās gājiens. Dažiem varoņiem ir jautras dīvainības, piemēram, želejveida Helix, kas, iegrimstot zemē, var izvairīties no ienākošajiem uzbrukumiem.

ar kameru zina ligzdu
Nintendo ieroču apskates attēls 6

Ja startējat Grand Prix, esat spiests pieturēties pie viena varoņa. Tomēr ir vērts, jo jūs nopelnāt spēles valūtu, ko var izmantot jaunu ieroču iegādei.

Vēl viens stratēģijas slānis ir vērsts uz jūsu izvēlētajām rokām. Daži no tiem ir taisni boksa cimdi, bet citi darbojas vairāk kā bumerangi vai raķetes - pēdējie mēdz kustēties lēni, tāpēc tos ir viegli izvairīties, bet, pieslēdzoties, tie rada daudz bojājumu. Katra roka dod jums trīs izvēles iespējas, un jūs varat to mainīt katra mača beigās - piemēram, ja uzņemat pretinieku, kurš sāk ātrus, taisnus uzbrukumus, ir noderīgi, ja jums ir roka, kas var tikt viņiem apkārt. puses, vai āmurs, kas var pārspēt viņu uzbrukumus.

Arēnām ir nozīme arī stratēģijā. Dažos, piemēram, ir batutam līdzīgas zonas, kas var palīdzēt pacelties un izvairīties no ienākošajiem uzbrukumiem, ja jums ir apdomīgs raksturs, bet jūs varat pareizi noteikt laiku. Citiem ir iznīcināmi pīlāri, aiz kuriem var paslēpties, un viens ir pakāpienu lidojums, uz kura atrašanās augšgalā noteikti dod jums priekšrocības.

Nintendo ieroču apskates attēls 7

Tātad, tiklīdz jūs apgūsit Arms smalkumus, tās izjūtas kļūst aizraujoši taktiskas, kad jūs manevrējat ideālā stāvoklī, lai radītu vislielāko kaitējumu. Grabs nodara lielu kaitējumu, bet, ja pretinieks no viņiem izvairās, jūs no viņiem atgūstaties lēnām, kas padara jūs neaizsargātu. Lai atrastu pareizos ieročus katra varoņa uzņemšanai, ir jāpārdomā, tāpat kā vispirms jāizvēlas pareizais raksturs.

Ieroču apskats: vājais punkts

Lai kritizētu, mums jāuzsver fakts, ka Arms Grand Prix režīmā nav nekā līdzīga stāstam - vienīgais veids, kā tas atšķiras, ir ļaut jums izvēlēties grūtības pakāpi un raksturu. Bet ir vērts to izspēlēt ar katru no varoņiem, lai noskaidrotu, kurš no tiem jums vislabāk atbilst, un iegūt viņiem jaunas ieročus.

Spriedums

Neskatoties uz virsmas vienkāršību, Arms ir visas iespējas kļūt par populāru e-sporta veidu. Tāpat kā Overwatch, tas iegūst dziļumu un smalkumu no savu varoņu un viņu roku gudrā dizaina, un divu spēlētāju cīņas ir aizraujošas skatīties.

Bet tā ir arī tāda spēle, kādu jūs varētu spēlēt pret savu vecmāmiņu ģimenes sapulcē, ar šo jautro, ledus lauzošo ballīšu noskaņu, kāda bija sākotnējā Wii.

Ja jums pieder Nintendo slēdzis un jums patīk cīņas spēles, jūs būtu neprātīgs pretoties Arms piekariņiem. Un, ja jūs esat atturējušies no konsoles iegādes, jo šķietami trūkst spēļu, kurās izdomas bagāti tiek izmantoti Joy-Con kontrolieri, tad Arms rūpīgi pievērš uzmanību šim argumentam.

Ieroči ir pieejami no 16. jūnija, tikai Nintendo Switch, par cenu 45 sterliņu mārciņas

Interesanti Raksti